Bienvenidos a Planeta Nirn

Blog de videojuegos, desde un punto de vista personal. Análisis y datos, en ocasiones curiosos, es lo que encontrarás en este blog.

Dualshock 4 ¿Maravilla o Desastre?

Opinión sobre los mandos de PS4 y sus componentes, en especial sus joysticks.

Infamous: Second Son; Review

Review en la que desvelaré mis impresiones sobre el juego y le daré una nota del 1 al 10.

La geografía y cosmología de la saga "The Elder Scrolls"

Aportaré algunos datos esclarecedores sobre la geografía y la cosmología de TES.

Free2play, Free2pay y Pay2play

Opinión sobre los modelos de videojuegos que abarcan el mercado de videojuegos actualmente.

jueves, 1 de mayo de 2014

Call of Duty, la caída de un imperio

Como todos ya sabéis, la última entrega de Call of Duty, "CoD: Ghosts", ha sido un fracaso, no tanto en ventas, sí en popularidad y prestigio. Muchos ya lo veían venir con las entregas de "CoD: Modern Warfare 3" o "CoD: Black Ops 2", aunque continuaron siendo un éxito en ventas las criticas comenzaron a surgir con más ferocidad que nunca.


Analicemos cuales han sido las causas que, según mi criterio, han llevado a esta prestigiosa marca que monopolizaba los mercados de "shooters" a la debacle:

1- La escasa evolución del motor gráfico con respecto a cada entrega, y en ocasiones se utiliza el mismo motor gráfico que la anterior entrega, como es el caso del BO2.

2- La apuesta tan conservadora que han mantenido durante todas las entregas, sin apenas cambios en lo que al modo de juego se refiere. Esto puede parecer, a primera vista, un buen método teniendo en cuenta el éxito de las primeras entregas, "Si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?" ¿No? Sí, es cierto, pero hacer lo mismo en cada entrega es exprimir mucho esta estrategia, hasta el punto de saturarla. Ya se vio con la inclusión del modo zombies en el BO y BO2 como los jugadores pasaban horas y horas detrás de las pantallas, disfrutando de este nuevo modo.


3- La poca atención que se prestaba a los jugadores con respecto a las críticas, como por ejemplo la mejora del respawn en los mapas que nunca lograban incluir, tan sencillo como agrandar un poco los mapas con este problema, pero bien es cierto que es muy fácil criticar una vez "pasado el toro".

Respawn de Dome, mapa MW3

4- El cambio de mentalidad de los consumidores, no todo iban a ser críticas a CoD, lógicamente también existen causas externas, como es el comportamiento del consumidor a cerca de los productos CoD. Actualmente se está viendo como las productoras de shooters apuestan más que nunca por shooters futuristas, y esto no es nada ocasional, ocurre porque el consumidor así lo quiere según los estudios de mercado. CoD es famoso por crear shooters "realistas", con temática de guerras mundiales como claro ejemplo, pero últimamente está apostando por una temática semi-futurista, quieren darle ese toque futurista pero no llegan a crear un juego con esas características, y, si te pones en la piel del jugador piensas: "Si el jugador quiere un shooter futurista ¿Comprará un juego semi-futurista como el CoD o comprará un juego futurista de verdad como el Halo? y si, por el contrario, quisiese un shooter clásico y realista ¿Compraría ese nuevo CoD o compraría un Battlefield? Creo que no hace falta responder...

Y una vez dicho esto, olvidad por un momento todo. Están surgiendo rumores a cerca de un nuevo CoD ambientado en la Primera Guerra Mundial, que contaría con un nuevo motor gráfico y saldría solo para Next Gen ( incluido PC, por supuesto) y el título provisional sería CoD: Patriots. Todo esto haría que mi articulo se fuese, casi por completo, al garete. Veremos si en los próximos días Sledgehammer y Activision consiguen cerrarme la boca, ojalá lo hagan...

Presunta imagen del nuevo CoD
Si os interesan este tipo de temas y os gusta el WoW aquí tenéis un artículo relacionado:
http://4k-games.blogspot.com.es/2014/04/world-of-warcraft-de-la-cima-las-sombras.html

viernes, 25 de abril de 2014

Free2play, Free2pay y Pay2play

Empecemos aclarando las diferencias de estos 3 modelos de juegos en cuanto "estrategias de marketing" por decirlo de alguna manera.

 Los Free2play se comenzaron a ver en el mercado de videojuegos a partir del 2007 aproximadamente (aunque ya aparecieron algunos juegos de este estilo en los últimos años del siglo XX y primeros del XXI), su estandarte a días de hoy es el League of Legends o LoL, aunque hay muchos otros juegos de estas características ninguno llega a tener una cantidad tan amplia de jugadores por todo el globo terráqueo, se consideran Free2play aquellos juegos por los cuales puedes jugar de manera totalmente gratuita aunque en algunos siempre se pueden obtener "extras" por dinero real que NO dan ventaja a aquellos que los adquieren.


 Por otro lado los Free2pay (un término que se empieza a acuñar por la comunidad gamer) se refieren a aquellos Free2play en los cuales esos "extras", que sustentan económicamente el juego, SÍ dan ventaja a los jugadores que pagan por ellos, hablamos de ventajas del estilo: armas más potentes en un MMORPG. Como en todo, existen distintos grados de "ventajas":
· Están las directas, que influyen directamente en el juego y en los jugadores, como son esas armas más potentes.
·Y las indirectas, que influyen en el juego de manera más "camuflada", como por ejemplo los denominados "boosters" que aceleran el tiempo que se tarda en conseguir algo y por lo tanto da ventaja a aquellos que los usan sobre los que no.

Y los Pay2play son el modelo de juego que ha dominado en el mercado de juegos durante tantos años y que, ahora, comienza a decaer por la irrupción de los Free2play. Su política financiera se basa en un ingreso base bastante mayor al precio de los "extras" de los Free2play, pero una vez ya has aportado este dinero el juego es tuyo en propiedad y no debes aportar nada más aunque en la gran mayoría siempre existe la opción de comprar expansiones, pero eso ya es otro tema. Tambien podemos encontrar en esta sección a los juegos de pago trimestral, semestral o anual, son juegos online que pueden tener un ingreso base como los anteriores y el abono de las cuotas cada periodo de tiempo determinado o simplemente las cuotas. Un ejemplo es el World of Warcraft o WoW.


Mi conclusión de este tema es: el modelo de juego que todos queremos es el Free2play puro (y ahora ya sabemos que es viable, un claro ejemplo es el LoL) pero todavía hay un largo camino por recorrer.

¿Conseguirán los Free2play llegar a destronar a los Pay2play de su monopolio sin dejar que sean corrompidos por los nocivos Free2pay?

jueves, 10 de abril de 2014

Dualshock 4 ¿Maravilla o Desastre?

Tengo la PS4, sí, la tengo y también tengo sus mandos, los dualshock 4, esos mandos que algunos catalogan como los mejores del mercado y otros los catalogamos como una verdadera decepción.

Me explicaré, me compré la PS4 a la semana aproximadamente de salir, allá por la primera mitad de diciembre, y lo hice principalmente por su mejora gráfica y por la cantidad de de juegos que iban a salir con tan buen nombre como Watch Dogs (aplazado), Infamous Second Son (aplazado), Deep Down (lanzamiento aproximadamente 1 año después de PS4), etc. Por la parte de gráficos ha cumplido y con creces, pero con los juegos por unas cosas u otras nos la han metido doblada, con perdón de la expresión.

 Y la cosa no acaba ahí, hablemos de los mandos de PS4, hablemos de los Dualshock 4, o lo que es lo mismo hablemos de como Sony se ha dejado ingentes cantidades de dinero en la investigación y desarrollo de los mandos para que al mes de sacarlos al mercado esa gomita, con un tacto similar a la silicona, se ha ido desgastando hasta dejar los joysticks desnudos ante los sudorosos y resbaladizos pulgares.

Muchos diréis, con razón "¡Pero esos mandos son los pocos!", bueno al parecer sí pero os diré algo, el mando que me vino en el pack de la PS4 me duró un solo mes hasta que el joystick izquierdo descubrió sus vergüenzas; si esto os parece exagerado mejor que no os cuente cuanto me duró el segundo (una semana). Os diré más, muchos argumentareis que muy probablemente eso sea debido al mal uso que se le da al mando, pues bien, os aseguro, es más, os prometo que como yo pocos cuidan así de bien sus consolas y con ello todo lo que las concierne (incluido los mandos), y aunque fuese así y le diese un mal uso ¿de verdad creéis que es como para que se desmorone incluso antes de poder conocer a fondo como funciona la PS4, ya os digo yo que no.

Mi segundo mando, fijaos en la diferencia de joysticks
Bien es cierto que se han añadido algunas novedades al mando como el pad táctil, la luz LED que cambia de color según interactuemos con el juego, o simplemente mejoras para una mejor experiencia como el mejor manejo de los gatillos R2 y L2; para mi lo mejor el rediseño del mando que lo hace más ergonómico y lo que conlleva una mejor sujeción del mando con respecto al de la PS3. Pero todos estos pequeños pros no superan a la gran contra del desgaste de los joysticks.

Y hasta aquí mi reflexión de hoy sobre los Dualshock 4 ¿Maravilla o Desastre? Para mí, claro desastre por el simple hecho de descuidar este pequeño, pero importantísimo detalle de testear a fondo el mando de PS4 antes de lanzarlo al mercado, una autentica pena.

domingo, 6 de abril de 2014

Infamous: Second Son; Review

Aquí os traigo mi opinión personal de lo que me ha parecido Infamous: Second Son, un juegazo a nivel técnico y en cuanto a jugabilidad, una decepción en cuanto a durabilidad.

No me malinterpretéis, me ha encantado jugarlo y poder disfrutar de "mis" poderes, que era y es el principal objetivo de Sucker Punch; pero pagar 60€ (descarga digital) por 10-12 horas de trama principal, la verdad, no me ha hecho ninguna gracia; bien es cierto que puedes escoger dos caminos ( Bien o Mal) y que acaban haciendo un total de 20h, pero no es lo mismo repetir la historia principal 2 veces y que sume 20h, que tener una trama principal total de 20h de juego.

 A mi parecer este juego, sin duda alguna, cumple con las expectativas ( e incluso las supera) a nivel tecnológico, y se puede decir que esto sí es la tan esperada nueva generación de la que tanto se ha hablado, pero con el tiempo que han tenido en el desarrollo del juego y teniendo en cuenta que su lanzamiento se aplazó (estaba esperado para ser lanzado junto a la PS4), deberían haberse esmerado un poquito más en mejorar este aspecto de la durabilidad, aunque solo fuese con misiones secundarias que profundizasen un poco más en la personalidad de los personajes. Y no me digáis que el juego ya cuenta con misiones secundarias, porque yo a eso no lo considero misiones secundarias simplemente son eventos extras del juego ( hacer un graffiti en la pared no me parece ninguna misión secundaria, por poner un ejemplo). Otro aspecto que me gustaría destacar es la por fin optimización del mando de PS4 con el juego, algo que pocos juegos habían hecho y que es un plus a tener en cuenta.

Para concluir esta review diré que si estáis dispuestos a pagar 60€ por disfrutar como auténticos chiquillos de 10-12h de juego, compradlo  sin dudar esas horas de verdad que merecen la pena; pero por el contrario si sois de los que disfrutáis más de una historia larga y compleja que de aspectos visuales y tecnológicos, o bien no contáis con 60€ para gastar en lo que queráis, os recomiendo que ahorréis bien esos euros porque en este 2014 se avecinan una gama de videojuegos para Next Gen alucinante.

Nota: 8'5/10

sábado, 5 de abril de 2014

La geografía y cosmología de la saga "The Elder Scrolls" (TES)

Como ya he dicho en  en mi presentación, aquí tenéis la entrada explicando el porqué del nombre de mi blog, Planeta Nirn:

Creo que la geografía de la saga "The Elder Scrolls" es uno de los temas más enmarañados y que más dudas genera a sus jugadores, y es por eso que me aventuro a intentar que tú, lector, lo comprendas.

Nirn es el planeta en el que suceden todos los hechos de los juegos de la saga The Elder Scrolls, su nombre significa "Arena", de ahí el nombre del primer juego: "The Elder Scrolls: Arena" de 1994 ( ya son 20 añitos disfrutando de esta magnífica saga). Dentro de este planeta, Nirn, encontramos varios continentes, entre ellos está Tamriel, a muchos ya os sonará este nombre, este es el continente en el que se basan todas las obras de la saga. Consta de 9 regiones: Páramo del Martillo, Ciénaga Negra, Elsweyr, Bosque de Vallen, Isla de Estivalia, Roca Alta, Morrowind, Cyrodiil  y Skyrim, éstas cuatro últimas son las regiones de TES:II Daggerfall, TES:III Morrowind, TES:IV Oblivion y TES:V Skyrim; respectivamente.

Para terminar esta entrada, indicaré en orden descendente toda la cosmología y geografía de la saga, desde el sistema solar hasta los continentes de Nirn ( las regiones ya las he mencionado anteriormente), una breve explicación cuando se precise, una foto con el mapa de todo Nirn y otra con la cosmología de la saga:
El Sistema Solar de la saga TES es totalmente distinto de la estructura en la cual están organizados los de la vida real, Nirn es un planeta central que orbita alrededor de una estrella llamada Magnus, y consta de dos satélites, Masser y Secunda, todo esto se encuentra en la "sección mundus", el sistema solar cuenta con 4 "secciones" o "reinos":

Cosmología de The Elder Scrolls

·Aurbis: Es la sección más externa de todas y la más antigua, en ella se crearon las otras 3, en un principio fue un Dios Aedra ( Aurbis) que se sacrificó para crearla, se dice que este Dios no se sacrificó sino que se transformo.

·Aetherius: Es la "sección" o "reino" en la que reside toda la magia y los Aedra, de los cuales los Dioses son adorados en todo Tamriel y en ocasiones se manifiestan en esta región, son lo opuesto a los Daedra.

·Oblivion:  "Sección" o "reino" en el que moran los Daedra, seres inmortales que adoran a 16 príncipes distintos, estos príncipes son los que aparecen en algunos juegos de la saga y se presentan como dioses.

·Mundus: En esta "sección" o "reino" se encuentra Nirn, el astro Magnus y los satélites Masser y Secunda.
*Nirn: Consta de 6 continentes: Atmora, Pyandonea, Tamriel, Youkuda, Akavir y Aldmeris.

Mapa de Nirn



*Magnus: Fue un Dios Et'Ada o "Espiritu Original" que se transformó en el astro Magnus.
*Masser y Secunda: Se dice que secunda realmente no es un satélite de Nirn sino que lo es de Masser al ser ésta última mucho más grande que Secunda. Como curiosidad, los Khajitas adoptan en su cara la forma de estos satélites en el día de su nacimiento.
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Presentación

Quería comenzar este blog aclarando que no soy ningún erudito en temas de videojuegos, aunque algo se, ni tampoco lo soy en temas electrónicos, de hecho estoy estudiando dirección y creación de empresas, que no tiene nada que ver con estos temas.
En este blog hablaré sobre mi opinión, que no hace falta decir (pero lo digo) que es subjetiva, y sobre algunos datos que conozco y me parecen curiosos o simplemente me apetece contarlos. Y, después de esta breve presentación, doy paso a mi primera entrada (segunda contando esta presentación) que tratará sobre el porqué del nombre de mi blog, Planeta Nirn...